Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf. Como su nombre indica, se trata de un juego de minigolf para hasta 4 jugadores, cuya mecánica recuerda bastante a la de Everybody's Golf... Pero con zombis invadiendo la pista, claro. Al pulsar X una vez iniciamos el medidor, una segunda pulsación indica la potencia y la tercera ha de pararse en el punto justo para golpear con precisión. La verdad es que el medidor no resulta tan fiable como en el juego de Clap Hanz, lo cual lleva a más tiros frustrados de los deseables, pero a cambio invade el terreno de juego de items que generan explosiones en el escenario, que lanzan trampas a los rivales... De hecho, aunque se puede jugar en solitario, lo más divertido es picarse con otros 3 golfistas, ya sea en juego local u online.
Otro de los modos que ya conocíamos de los DLCs vistos en Xbox One es Frank Rising (extrañamente traducido como Frank triunfante en la versión española), una historia extra en la que Frank West es un zombi y tiene que buscar la forma de curarse y escapar del recinto antes de que el crono llegue a cero y todo sea bombardeado. Tenemos una hora y media para superar el reto y las habilidades del prota son muy diferentes: no podemos usar armas ni curarnos con comida, pero a cambio tenemos nuevos "poderes" como embestir a los enemigos o saltar varios metros para cazar a nuestras presas por sorpresa. Para curarnos, hemos de comernos a los enemigos cuando nuestro medidor de combo esté lo más alto posible. Aunque es corto, este modo aporta una perspectiva curiosa y muy divertida de la acción: ¡ser un zombi y dar caña a vivos y muertos mola!
este juego consiste en matar animales para evolucionar ,cuando matas un animal acuático adquieres su característica de acuático y puedes pasar por los lagos cuando de comes una ardilla o mapache tienes manos y la habilidad de pasar entre los arbustos , si te comes un animal aereos tienes la habilidad de bolar y cuando te comes un ratón te haces mas pequeño , estos ratones se utilizan para ser mas pequeño y poder pasar por los troncos pequeños advertencia : las nutrias son difíciles de matar
les dejo este video de guia y alluda para q sean grandes jugafores eespero q les guste este juego tanto como a mi .en lo personal es un jueguo muy interesante y dibertido al principio les deje un enlace por si lo quieren jugar
Tras matar a las Hermanas del Destino, Kratos usa su poder para viajar al instante en el que Zeus lo traicionó y consigue evitar su muerte a manos del rey de los Dioses. Kratos y Zeus se enfrascan en una lucha durante la cual, Atenea terminó muerta por proteger a Zeus, revelándole también a Kratos que Zeus es su padre. Kratos reniega de esto y decide acabar con el Olimpo de una vez por todas usando el poder de las Hermanas del Destino para viajar en el tiempo hasta la Gran Guerra donde logra convencer a Gaia y los otros Titanes de atacar al Olimpo aprovechando el momento de debilidad de los Dioses.
En la guerra entre titanes y dioses, varios de los primeros mueren en combate, Kratos, con ayuda de Gaia, asesina a Poseidón, lo que causa una inundación que elimina a los sirvientes del Olimpo. Pero cuando se encuentra con Zeus él arroja al guerrero y a Gaia a un abismo, la titánide traiciona a Kratos para poder salvarse y deja que éste caiga en el río Estigia, lo cual lo debilita. A la salida de dicho río se encuentra con el fantasma de Atenea quién le ofrece sus consejos, las Espadas del Exilio y le exige asesinar a Zeus, pues afirma que su estado actual le ha permitido ver la realidad de las cosas. En su camino se encuentra con una estatua que lo llama "padre". Él, esperanzado con que sea Calíope, su hija, se apresura a responder, para entender que era otra niña, Pandora, lo que descubre luego. Tiene un encuentro con Hades y lo asesina consiguiendo las preciadas Garras de Hades, provocando el descontrol sobre la muerte, por lo que los mortales mueren descontroladamente a causa de una peste. Luego de la matanza del Dios del Inframundo, Kratos se encuentra con Hefesto, quién le da ciertos consejos y le revela verdades sobre su pasado y el de su hija, Pandora. Kratos sigue su camino hacia Zeus, llega a la ciudad de Olimpia donde encuentra a Gaia apenas sostenida. No escucha los pedidos de ayuda de la titánide y le corta la mano para arrojarla al vacío. Ya en la ciudad, acaba con Helios para obtener su cabeza provocando a aún más caos por la ausencia del Sol. Luego el guerrero espartano se cruza con Hermes, a quién mata para poder robarle sus botas. Se enfrenta y asesina también a su hermanastro Heracles, de quien obtiene las Cestus de Nemea. Kratos, más tarde llega a las Fosas del Tártaro y se enfrenta en una cruenta lucha al Titán Cronos, quien cree haber acabado con el espartano, pero este ocasiona un agujero en su estómago que lo debilita, para luego clavar la espada del Olimpo en su frente. Después se encuentra en los jardines superiores. Allí tiene una discusión con Hera, a quien termina matando por burlarse de Pandora. Kratos supera el Laberinto de Dédalo y destruye a los tres jueces para poder acceder a la Llama del Olimpo.
Al llegar a ella, Pandora se intenta sacrificar pero Kratos la detiene, cuando ella lo hace entrar en razón y se decide a dirigirse a la Llama del Olimpo para poder causar su efecto, aparece Zeus, quién pelea con Kratos (cuya distracción provoca que Pandora logre su cometido) en tres ocasiones. En el final de la segunda batalla, aparece la titánide Gaia quién intenta acabar con ambos, pero tanto Kratos como Zeus logran escapar al interior de Gaia donde tiene lugar la tercera y última batalla. Kratos asesina a Gaia y cree asesinar al Padre de los Dioses, que luego emerge de los escombros para matar al espartano. Zeus envía a Kratos a su mente oscura donde se presentan los viejos y malignos recuerdos de Kratos, pero él vuelve a la realidad con ayuda de Pandora y asesina violentamente a Zeus. Finalizada su venganza aparece Atenea explicándole que la maldad que había liberado de la caja de Pandora contaminó a los dioses causando el miedo y el odio que se generaba en su interior. Y que el verdadero poder que poseía era el de la esperanza, que ella había depositado en la caja para coexistir con el miedo. Exigiéndole Atenea los poderes que él había usado para matar a Zeus, Kratos se niega y desenvaina la Espada del Olimpo, Atenea acusa al espartano de querer asesinarla, pero Kratos no mata a la Diosa de Atenas, sino que atraviesa su propio cuerpo, liberando la esperanza al mundo, que parecía devastado. Al final de los créditos, aparecen rastros de sangre de Kratos, que dejan de ser visibles cuando se muestra un precipicio, donde posiblemente haya caído el Dios de la Guerra.
El argumento gira en torno a Daniel Lamb (protagonista), un hombre que no recuerda su pasado. Daniel "despierta" en un manicomio de la ciudad de Cottonmouth, con el cuerpo inconsciente de un médico a sus pies y una jeringuilla en la mano. Con la puerta de su celda abierta, Daniel ve la oportunidad de huir de allí.
A lo largo de la historia, Daniel avanza junto a Leo Kasper, otro recluso del instituto, e intenta descubrir su pasado y el por qué estaba encerrado en un manicomio. A medida que avanza la trama, Daniel descubre que era un científico en el "Proyecto Pickman" que terminó encerrado durante seis años en el Hospital Mental Dixmor. También se descubre que Danny es el creador de una droga llamada Cortexa, que le hace recordar su pasado cuando se la inyecta.
Cuando el "Proyecto Pickman" se quedó sin fondos, Daniel se ofreció como conejillo de indias para el experimento "Pickman Bridge". No contó con el apoyo de su família, pero Daniel lo hizo porque estaba en deuda y su familia necesitaba dinero urgentemente.
El "Proyecto Pickman" supone implantar una personalidad ajena en la cabeza del sujeto (en este caso, del protagonista). Desafortunadamente, la personalidad que implantaron en Danny era Leo Kasper, psicópata asesino, que logró imponerse su voluntad para actuar con su cuerpo. Con el tiempo, la personalidad de Leo convenció a Daniel para que enterrara todos sus recuerdos del pasado, con el objetivo secreto de adueñarse completamente del cuerpo del protagonista para empezar una nueva vida. A pesar de eliminar su pasado, Danny todavía tenía un vínculo que daba fuerza a su voluntad, y ese vínculo era su família. Así pues, Leo Kasper, controlando temporalmente el cuerpo de Danny asesinó a su mujer. Todo eso ocurre seis años antes del punto en el que el jugador empieza el juego (en el manicomio Dixmor).
Al inicio de la historia, Danny creerá que Leo es un compañero fugado del manicomio, como él. A medida que se desarrolle la trama del juego, Danny comprenderá que Leo es un alter ego implantado en su cabeza, descubriendo que fue éste quien asesinó a su mujer, y no él mismo. El jugador puede escoger en un momento dado si jugar con Daniel Lamb o con Leo Kasper. Si se elige a Lamb, éste matará a Leo en varias ocasiones, regresando este último siempre, puesto que es una personalidad dentro de Danny. La mujer de Danny, en un momento dado, se le aparecerá para aconsejarle, haciéndole saber a Danny que debe enterrar en lo más profundo de su ser su cuerpo. Cuando Danny lo hace, empieza a golpear a Leo con la pala con la que entierra simbólicamente a su mujer hasta matar a su némesis, borrándolo así de su memoria.
Al final, Danny se despierta en una carretera, en un lugar desconocido. En su mano tiene una nota donde hay unas instrucciones para empezar una nueva vida, y un nombre nuevo para él. Tras leer la nota, Danny mira al cielo desconcertado y empieza a caminar por la carretera.
Ya finalizados los créditos, los niveles pueden volver a ser jugados, incluso una fase adicional llamada "Terapia de Escape", donde se controla a Leo Kasper, quién debe eliminar varios enemigos y finalmente enfrentarse a Danny Lamb. Resultando Kasper victorioso, éste se adueña completamente del cuerpo de Lamb.